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莎木重制版BUG太多引不满,连原版开发人员都忍不了

发布者: liefeng603 | 发布时间: 2018-9-28 13:28| 评论数: 1

在TGS 2018期间,世嘉原《莎木(Shenmue)》制作人员笠原英伍在直播中大吐苦水,表示《莎木1&2 HD》比原版更加糟糕。

据悉,在《莎木1&2 HD》正式发售后,游戏内层出不穷的BUG困扰了众多的玩家。虽然世嘉在第一天就发布了补丁,但游戏中依然有各种各样的漏洞,包括声音和画面问题、过场错误、按键问题,甚至存档无法保存等错误。

目前世嘉欧洲正在收集玩家们对BUG的反馈,可能近期推出的游戏中再也没有哪一个比《莎木1&2HD》BUG更多了。在粉丝网站Shenmue Dojo上,BUG报告已达到了37页。截至9月10日,仅针对PS4版本的BUG就多达83个,这些都是在原版与XBOX版中没出现过的BUG。世嘉在不断地发布修复补丁,但显然路还很长。


在采访中,笠原英伍表示《莎木》项目于1994年正式启动,他和200人组成的强大的团队花了5年时间完成了这一作品,而《莎木》也被认为是开放世界游戏的先驱。笠原英伍作为策划总监在团队中担任重要工作。

关于《莎木》的重制计划是由世嘉欧洲发起的,由来自英国的D3T工作室负责制作。笠原英伍作为本地化制作人参与其中,以期能够让日文版更加贴近原作,遗憾的是项目的进展并不顺利。对此笠原英伍表示很失望并严肃地说“问题太多了!

笠原英伍:“说真的我就差跟海外的开发团队打一架了,他们强调会解决一切问题。如果他们跟我说做不到,那我会告诉他们这没得选!

笠原英伍表示与D3T的“战斗”还将继续,直到将这些BUG修复为止。

via:IGN中国




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最新评论

firstlouke 发表于 2018-11-7 09:05:56
还不如给国人制作,例如徐昌隆。
  • 史玉柱重生上演蛇吞象 时隔两年重启305亿收
  • 游戏设计的审美错位环
  • 游戏审批恢复获新进展:全国各省级机构改革
  • 印度市场报告:游戏类应用月收入峰值近800
  • 看了这篇文章,你就知道该如何提一份靠谱的
  • 老兄,我Steam的钱在哪里?(一)

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GMT+8, 2018-11-15 16:40

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