游戏开发者联盟

 找回密码
 立即注册

《荒野之息》中的物哀:存在、时间和美

发布者: liefeng603 | 发布时间: 2018-11-13 11:36| 评论数: 0

怀旧的叙事,水彩画般的乡村,易碎的武器……在《荒野之息》中,物哀既是一种主题,也是一种表达方式。

文/Justin Reeve
译/夏日风


《荒野之息》(Breath of the Wild)中有一种自然的气息:物哀。它被认为是日本文化的核心,指的是对事物转瞬即逝的本质的一种敏感和由此而来的触景生情。松尾芭蕉的俳句提供了经典的例子,如夏天的草,一扇腐损的门,扑通一声跳进池塘的青蛙……都是些无限美丽的瞬间。

开发人员试图使《荒野之息》的每个方面都充满强烈的物哀气息,并藉此对存在、时间和美进行探索。这你可以从它的结构、艺术和故事中很清晰地感受到。


物哀的概念在游戏的武器系统中得到了很好的表达。经过一段时间的游戏,我们会发现一个奇怪的现象:武器(除了万能剑)经过一定程度的使用后就会断裂,而且是无法修复的,你只得四处寻找更多的武器来补充库存。这样,你和你的武器发展了一种特殊的关系:你逐渐视它们为亲密的伙伴,一种转瞬即逝的友谊中的伙伴。这是说,游戏的武器系统迫使我们去思考短暂存在的美。你最喜欢的武器不会永远伴随你。

与它的机制相似,《荒野之息》中的画面也深深地注入了一种强烈的物哀。其艺术风格的诸方面都反映了这一点,但最明显的是画面的色彩。褪色的红色、淡绿色和褪色的蓝色,这个充满野性气息的世界,简直就像是用最转瞬即逝且变幻无常的媒介——水彩画——描绘出来的。在 Central Hyrule 散散步,你就会明白我的意思了。游戏中华丽的草地看起来几乎完全透明。阿卡拉的树木、海布拉的山脉和拉娜如的海滩都差不多。水彩画是由悬浮在液体中的颜料绘成的,所以在液体蒸发和颜料凝固到绘画表面之前,会以不可预知的方式飘动。种种无常是媒介所固有的,游戏的色彩唤起了我们对这一点的关注。


物哀文化还内在于《荒野之息》的故事中。这个游戏涉及到一个毁灭的世界——乡村散落着摇摇欲坠的城堡,而村庄空无一人——但游戏的前提暗示 Hyrule 曾经是生机勃勃的,这从过场动画中可以看到。在经历了一个世纪的停滞后,我们需要搜索一系列图片中的地点来恢复角色的记忆。每个相关的位置都有过场动画,它强调了自从 Link 陷入停滞后,Hyrule 发生了多大的变化。在 Hyrule 早期,城堡和村庄都熙熙攘攘!痘囊爸ⅰ返墓适孪匀挥凶哦员浠媚獾氖奔涞奶剿。

怀旧的叙事,水彩画般的乡村,易碎的武器……在《荒野之息》中,物哀既是一种主题,也是一种表达方式。当然,也有其他游戏探索过日本文化的这一特性,但都没有《荒野之息》深刻。

来源:数字叙事
地址:http://shuzix.com/12897.html





游戏开发者联盟微信公众号二维码
关注我们官方微信公众号
游戏行APP二维码
下载我们官方APP-游戏行
游戏行APP二维码
关注手游动态微信公众号

最新评论

  • 史玉柱重生上演蛇吞象 时隔两年重启305亿收
  • 游戏设计的审美错位环
  • 游戏审批恢复获新进展:全国各省级机构改革
  • 印度市场报告:游戏类应用月收入峰值近800
  • 看了这篇文章,你就知道该如何提一份靠谱的
  • 老兄,我Steam的钱在哪里?(一)

小黑屋|稿件投递|广告合作|关于本站|游戏开发者联盟 ( 闽ICP备05005107-1 )

GMT+8, 2018-11-15 16:40

快速回复 返回顶部 返回列表