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《杀手2》:世上独一无二的条形码

发布者: D小游 | 发布时间: 2018-11-13 14:21| 评论数: 0

文/Ryan McCaffrey
文/Hedwig

这是一款以潜行暗杀为核心的游戏,虽然「突突突」的暴力硬肛一样可以通关,但难以体验游戏的灵魂,更无法感同身受这位十几年逆龄大叔的人格魅力。职业杀手,所过之处,生灵尽灭。


《杀手 2》于今年 11 月 13 日登陆 Xbox One、PS4 及 PC 平台。暂不支持简体中文。

为了保持玩家对续作的持续期待,大家可以将本作视为 2016 年那部《杀手》游戏的续作!渡笔 2》并没有添加太多新功能,不过倒是有一个亮点,游戏将不再如前作那样采用分章节模式,而是直接提供一个全新的沙盒世界。游戏中有大量选择来实行暗杀,这使得游戏体验异常精彩,同样也意味着重刷游戏时还能给玩家带来截然不同的乐趣。除此之外,本作中我们的光头哥 47 并没有得到什么可把玩的新武器,而且游戏剧情的设置也让人觉得有些尬。

许多同类型游戏都喜欢把玩家送去各种异国他乡,搞各种异域风情,而《杀手》系列好就好在,大多数暗杀任务都是在自己最熟悉的日;肪忱镏葱械。想必大家都记得《杀手 4:血钱(Hitman: Blood Money)》中的经典任务,玩家需要在别人的生日派对上扮成一只小丑实施暗杀。同样的,此次发生在美国佛特蒙州以及孟买拥挤贫民窟里的任务,也是同类任务中的经典。在佛特蒙州,玩家徘徊于安静的街区,找到目标房屋潜入;而在孟买,玩家面临的三个暗杀目标相当分散,这种穿梭于拥挤城市里的感觉相当真实,也给玩家提供了许多不同方法去完成任务。不过相反的是,游戏的结局发生在一个坐落于边境的,「连詹姆斯邦德看了都能吓晕过去」的岛上,可以说仍旧是一个充满挑战、困难重重的任务了,但非要说给人留下什么「不可磨灭的深刻印象」,倒也算不上。


《杀手 2》充满了各式小玩意和伪装,但这基本上就是全部亮点所在了,因为新加入的武器少得可怜,而且没有哪款武器能够极大地改变游戏局势。游戏中新增了一款飞镖枪,可以用于击倒中距离目标,但是我最喜欢的还是使用硬币,因为可以用来声东击西或者调虎离山(屡试不爽。,这样一来我们就可以悄无声息地干掉目标了。至于杀人,我比较喜欢老派的方法,就是用尼龙绳勒死,然后就可以省去多余的步骤,直接拉着绳子把尸体拖走藏了,从而节约宝贵的时间。当然 47 还有很多其他武器,比方说地雷或者手榴弹啥的,但我基本不会考虑,或许因为「鸡飞狗跳的杀手」不是我的风格,如果你喜欢炸来炸去也请随意。

这其中有一个问题:玩家基本上不可能只刷一次就能把所有内容都体验一遍,因为场景设置太庞大了。如果你在游戏中仔细留意别人对话,抓住细节,就能了解到主剧情框架内的那些分支剧情。我真的很喜欢这些支线任务,其中一些甚至还是限时的,假如不能及时触发这些任务,以后也不会接到的。

《杀手 2》17 分钟试玩体验

游戏中最精彩的一环是,我所扮演的 47 要在一个宗教丧葬仪式上伪装成一具尸体,当目标靠近我,就突然起身刺穿她的咽喉。不过刺杀一时爽,前期要做的准备也是多得烦人,刺杀之前我需要把自己的匕首层层伪装起来,同时还要提前调查好参加仪式的人的出行路线及行为习惯。玩这款游戏就好像是在堆纸牌一样,完成之时辉煌无比,万一失误全盘皆输。

我与 47 一起出生入死,经历了许多精彩绝伦的暗杀之旅:把八九具尸体叠起来藏到郊区一所房子后院的灌木丛里;给熏蒸机里面下毒把人毒死;把纳米炸弹放别人脖子上然后引爆炸死;像《细胞分裂》里的男主 Sam Fisher 一样把人吊在悬崖上勒死;假扮成一个私人订制裁缝,然后用量尺勒死脾气恶劣的包租婆;为了杀一个八九十岁的俄罗斯间谍,先团灭他的十几个保镖;以及 ...... 好吧,我也没必要继续说了,反正你懂的。总之《杀手 2》会是一款让你印象深刻的游戏。

《杀手 2》9 大最上瘾疯狂杀戮

我还很喜欢给人下毒,这也是 47 的经典杀人手段。我为啥非得扮成某个有名气的纹身师,潜入大毒枭住处,在给他补纹身的时候杀他呢?为啥不直接在酒吧里给他喝的酒下毒,然后趁他去厕所吐的时候敲晕并干掉?这不更轻松吗?

你可以通过一些新的任务,存档点或解锁其他游戏元素,解锁当前任务的特定过关方式等,这种可重玩性的游戏机制极大地鼓励了玩家的游戏热情。游戏难度也会随着 UI 提示的移除和提升 NPC 的智商而得到提高。

耐心是种美德

《杀手 2》哥伦比亚任务演示

正如任何一款优秀的潜行暗杀游戏,本作不仅需要玩家耐心,甚至可以说没有耐心的人根本玩不好。丝毫的疏漏可以葬送所有的努力(将整个游戏变成彻头彻尾的枪战也绝非正确的打开方式),玩家需要机智,自己设置好自动或者是手动存档,这样一来如果发生失误不至于前功尽弃,不过在最高难度下每关只能存档一次,这样的确会限制发挥。不过就算能存档,一次次地经历失败也很能让人很沮丧了,但你需要记住一点,选择总是有的,如果一种暗杀方式失败了,不妨另辟蹊径。有一关里,我想暗杀某个房间里的某个特定角色,但又没办法通过抛硬币的方式把他引到没人注意的地方杀掉,这时我就直接换个思路,跑到另一个屋子里打开收音机,最终成功把他吸引过来,完成任务。说这么多只想告诉大家,办法有的是,别在一棵树上吊死。

这次游戏的设定都很巧妙,可有的时候 AI 简直就是「人工智障」。在佛特蒙州时,我躲在一个戒备森严的屋内的卫生间里,把水池里的水故意放满引诱别人进来查看,接着我不得不干掉十几个傻乎乎的 NPC,因为他们一个接一个的跑进来调查。没错,这是挺好玩的,可我很难对这种形式的胜利产生什么自豪感,假如你的目标们只是排好队等着你杀,这还有什么意思呢?

《杀手 2》E3 17 分钟试玩

而当我费尽心机,为达成刺杀付出数小时的努力,最终得到回报时,我的感受会完全不同,那感觉爽爆了。在最近一次任务中我花了将近三小时,可每分每秒都花得很值。我需要在摄像头的监视下摸清整个房间来搜寻自己的目标物品。大概也就用了六七种伪装吧,可能更多。我精心策划多时,同时模拟了多次试验可能出现的错误,最终完成关卡,拿下目标时,这种成就感真是无与伦比。

游戏中最刺激,同时也是我最喜欢的缓解,就是在暗杀完成后,原出路被封,没有方法开门,也无法伪装掩盖行踪,也没有提前计划过其他的逃生路线时,就要疯狂逃跑了。这个时候你会体验到那种「插翅难飞」的紧张刺激。

《杀手 2》「幽灵模式」多人游戏

让人恼火的是,连接着 Diana 以及 47 的剧情设定也很智障。举个例子,游戏开场有一句台词是这样说的:「谁也不知道他们要找的人是 47 的老相识 ... 和 47 不同,这家伙急性贼好!」台词实在是烂到爆了啊。过场动画也只是叙事的剧情图板,也没稍微走点心。这种低成本的剧情制作,感觉就好像 07 年蒂莫西·奥利芬特(Timothy Olyphant)演的那部《杀手:代号 47》一样烂,我宁愿回去杀那些沙雕 NPC 也不愿意看这种又臭又长的剧情。

与此同时,「狙击手刺客(Sniper Assassin)」模式增加了许多定制的游戏脚本,这也进一步提高游戏的可重玩性,同时还增添了新的「幽灵模式」多人游戏!赣牧槟J健故 1 v 1 的竞技玩法,玩家及其对手分别处在「平行时空」中,基本无法互动,不过可以通过把「幽灵币」丢入对手的世界来扰乱他们的计划。虽然新颖,但其快节奏的设定也与主线那深思熟虑、从容不迫的节奏不相称。不过想想看,为了打败你的对手,先一步到达目标地点,在地图上来回穿梭还是蛮有趣的(之所以要这么做是因为两人之间一旦有一人达到目标,另一人就会剩下很少的时间来完成,否则奖励就会发给先完成任务的那个玩家)。

开发商 Io 还表示会为游戏增添更多「难寻目标(Elusive Target)」,玩家的行动会被限时,有且只有一次机会干掉目标,其中包括大名鼎鼎的「便当之王」肖恩·宾(Sean Bean)友情客串的角色哦。

总评

《杀手 2》较前作而言并未增添足量的新内容,这使得本作感觉更像是《杀手 1.5》而非《杀手 2》。但这不足以全盘否认该游戏。通过在游戏中提供更多的更深入、更完整的沙盒玩法,倒也不失为可圈可点之处。而引入前作的游戏场景,对那些没玩过初代作品的人来说也算是一种福利,可以帮助了解剧情。最后,还是希望开发商能在剧情上多下点功夫。


来源:篝火营地
原地址://mwegame.qq.com/mainpage/detail?storyid=0_20181109162325_dY4zywsFR&ADTAG=short_url



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