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专访

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《黑暗献祭》设计师专访:艺术家的游戏“献祭” 11-14

漫威之父斯坦·李离开了我们,他却在这12款游戏中留下了永恒 11-14

一个人的脑洞能有多大?《迷失的哈士奇》告诉你 11-14

背负着“马里奥原型”的印记 他的遗愿破灭了 11-14

成功背后倔强的奢侈,以做主机的标准3年打磨一款休闲游戏 11-14

《魔法洞穴2》制作人专访:在开发《魔法洞穴》之前,我完全没有玩过Rogue-like游戏 11-14

游族网络程良奇:卡牌游戏创新思考 11-13

《最终幻想集换式卡牌游戏》创作历程 11-12

须田刚一专访:“游戏鬼才”的朋克未来 11-12

《炉石传说》设计师访谈新版本 平衡真的很难做 11-12

包办婚姻:一位女游戏设计师的胜利逃亡 11-09

摩邑诚魏罗楠:买量价格下降是市场成熟的表现,流量又开始回到超级App手中 11-08


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